約 770,412 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/6580.html
登録日:2011/03/19(土) 03 35 08 更新日:2024/04/28 Sun 22 30 24NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MELTY_BLOOD TYPE-MOON キシMAX 初代ワカメ 小杉十郎太 月姫 歌月十夜 混血 濱野大輝 紅赤朱 軋間紅摩 鬼 TYPE-MOONの作品 歌月十夜、MELTY BLOODシリーズの登場キャラクター 身長:175cm/体重:80kg CV:小杉十郎太(~Actress Again)/濱野大輝(TYPE LUMINA~) 遠野の分家「軋間」の当主。彼以外の軋間一族はみな彼に殺され、一人になったが軋間家の現当主として扱われている。 志貴の故郷の七夜の里を襲い、一族全てを皆殺しにした張本人。 遠野秋葉と同じく鬼の血を引く混血の末裔だが、彼の血の濃さは秋葉の比ではない。 軋間家の持つ異能は「灼熱」 元々、軋間家は本家の遠野家を上回る異形の血の濃さで、それを保つために近親婚を繰り返した結果、紅摩が生まれた。 紅摩を恐れた一族の者に拳銃で頭部を撃たれ、ショックで自制を失くし、大暴れし一族である軋間を滅ぼした。 ちなみに撃たれた頭部には傷一つなかったとか。 その後、斎木という一族に拾われ監禁される。 10歳頃、七夜によって斎木当主が殺された夜、志貴の父である七夜黄理と出会い、片目を潰される。 当主が組織に潰された上、遠野に手を入れられて斎木が完全に滅んだ後は、斎木の財を奪った秋葉の父である遠野槙久の管理下にあった模様。 七夜殲滅の夜に七夜黄理を殺す為の切り札として扱われ、死闘の末に殺害する。 人間らしい感情がなかった彼は黄理との戦いで、自らも死ぬ生物であることを教えられ生の実感を得、最後のスイッチが入って『灼熱』の能力が目覚めた。 黄理との死闘から息子の志貴にも何らかの期待をしている節があり メルブラであの日の決着を付ける気があるなら 自分のいる森までやって来いと発言している。 歌月十夜では遠野志貴にとって超えがたい死のイメージとして登場。 志貴と戦っていた七夜志貴の首を引きちぎって瞬殺して現れるというインパクトある現れ方をする。 終始に渡って志貴を圧倒するも最後には偽物と気付いた志貴に本物には遠く及ばないできそこないなどと酷い扱いを受け退場した。 ちなみに七夜殲滅後、志貴が呼び戻されるまで遠野の屋敷に滞在していた。 琥珀にも坊ちゃんと呼ばれていたなど面識はある。 琥珀や翡翠とはメルブラで再会を果たしたが、軋間はどこかで見た姉妹としか覚えていなかった。 余談だが、この人は遠野邸で起こった月姫過去の騒動(志貴殺害や琥珀陵辱、色々あって槙久死去)などの時期に遠野家に住んでいたことになる…。 その間特に何もせず、言い方は悪いが自然に関わりを持たなかったか、見て見ぬ振りをしていた…という見方が有力。 後に秋葉に謝礼をもらい、三咲町には二度と近づかないという約束をさせられ遠野邸を出て行った。 秋葉にして見れば志貴に合わせたくなかったのは当然だろう。 その後はどこかの森に篭り、悟りを開こうとして求道者の真似事をしている模様。 メルブラで勝利台詞で仏教関係が多いのはその為。 なお、様々な発言を見ていれば何となく察しが付くが歌月十夜に登場した紅摩、並びにメルブラでもAACCまでに登場する紅摩はどちらも何らかの理由で現出した幻影のような存在であり、本人ではない。 このことからMBの時間軸で紅摩は既に死亡しているという勘違いも往々にしてみられるが、これらはあくまでも亡霊の類ではなく志貴の記憶を核にした幻影であり、紅摩本人は本人で普通に存在している。 いわばメルブラの紅摩は七夜志貴や赤主秋葉、暴走アルクェイドのような存在である。 例外としてMBAC青子ルートの紅摩は本人とされている他、七夜ルートの紅摩も本人であるとの考察はあるが、逆に言えばその程度であり紅摩本人の露出は極めて少ない。 タタリの影響下に無いMBTLにおいてようやく本人が正式に登場し、彼のストーリーでは街を離れるまでの顛末が描写されている。 大樹を粉砕する圧倒的な腕力に天性のスピード、銃弾では傷一つ付かない耐久力、生まれ持った全てが人間の領域を遥かに超えていてその上、七夜黄理を殺してから戦い方を知り、異能「灼熱」に加え自身にしかあみ出せない武術「独角」を会得。 その戦闘力は並みのサーヴァントと対等に渡り合えるほど。 志貴とは因縁の深い相手であり、いずれ決着を付けたがっている様子をみせる。 七夜志貴は疎ましがっていた軋間だが、遠野志貴は別のようだ。 ファンからの呼称はキシMAX。なんと公式認定の模様。 他にはきしまんとも呼ばれている。 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 五次鯖>並の鯖=軋間な辺り型月世界の鬼・妖怪カテゴリはそんなでもないんだな。まあ英雄と化け物の相性の悪さもあるのかもだけど。 -- 名無しさん (2013-10-22 17 06 10) え?いやいや先祖返りした人が、精霊の格にある英霊と渡り合えるだけで異常。竜とかと同じレベルの化物だよ。九尾とか英霊100体まとめて相手にできるらしい。 -- 名無しさん (2014-02-05 14 22 34) メルブラで登場した時は驚いたな。 -- 名無しさん (2014-02-05 16 45 22) メルブラの軋間は七夜みたいな偽物?本人? -- 名無しさん (2014-02-05 17 15 15) #11014; #65038;アクトレスアゲイン七夜ルートでは本人が七夜と相討ち、軋間ルートでは白レンが呼び出した影が七夜を撃退したが自身も消滅だったよ確か -- 名無しさん (2014-02-05 18 00 20) MBACの青子先生ルートのみ本人登場 -- 名無しさん (2014-04-11 21 29 04) 色物要素が全く無い貴重な人 -- 名無しさん (2014-04-16 10 18 44) 質は低いけど血の割合が多いのがmax、質は高いけど血の割合が低いのが秋葉。つまり低級鬼がほぼ=通常サバ -- 名無しさん (2014-07-19 22 23 16) ↑違うよ。その例なら前者は四季で後者は秋葉。それで血の質と割合共に極めて高いのが軋間。 -- 名無しさん (2014-09-01 03 00 31) 軋間が遠野の屋敷に居たのって本編の三年前からじゃないの?志貴殺害とか見てないんじゃ・・・? -- 名無しさん (2014-09-10 02 41 19) 冒頭の「一族全てを皆殺しにした」は違くね? 紅摩は黄理とぶつかってからはそっちで掛かり切り、『月姫』冒頭の虐殺は槙久他の混血だった筈 -- 名無しさん (2017-04-11 16 54 09) 多分、七夜襲撃に関しては遠野側はキシMAXと遠野父以外は黄理に殺されたんじゃなかったか? -- 名無しさん (2017-06-06 13 42 42) 確か歌月十夜で黄理があらかた返り討ちにしたところで軋摩の坊っちゃまにエンカウントしたはず? -- 名無しさん (2017-06-13 21 00 28) リメイクの月姫にも出てほしい -- 名無しさん (2022-06-06 06 04 59) 圧倒的な設定の割にMBACではあまり強くなかったりする。バカキャンを駆使しても中堅に入れるかどうか… -- 名無しさん (2022-06-06 06 14 34) 軋摩の坊っちゃん早く本人が出ないかしら。 -- 名無しさん (2022-07-07 18 30 33) 個人的にメルブラは同人時代までしかやらなくなった原因だなぁ…キャラ紹介で幻影とかそういう存在アピールされて萎えたので。FGOには絶対出てほしくないな -- 名無しさん (2022-11-09 15 29 11) ストーリー見る感じだと、ルミナの方は幻影じゃなくて、本人っぽいけど実際はどうなんだろ? -- 名無しさん (2022-12-14 15 08 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sikimatome/pages/45.html
C軋間紅摩対策 立ち回り 地上戦 空中戦 非固め時 H軋間紅摩対策 立ち回り 地上戦 空中戦 非固め時 F軋間紅摩対策 軋間といったらまずこのスタイルがくるといっても過言ではないほどF軋間率は高い、MBACの時と同じ攻撃を持ち(リバビはないが)、同じ攻め方繰り出してくるので厄介極まりない。軋間の象徴とも言える圧壊や2B対空の他にも623コマンドの因陀羅網(通称 対空圧壊・対壊)のせいで表裏起き攻めを毎回付き合わされてしまう、一回でもミスをしたり触られたりするとそこから起き攻めで十割・・・といった事も珍しくはなく、対戦をする感覚的にはさつきと似ていると言える。どれだけミスのない試合展開にするかが勝負の分け目となる。 技のラインナップの多くが判定が強く地上戦が強いことから、相手にはしたくはないキャラといえるだろう。 立ち回り 地上戦 五分・・・と言いたいところではありますが若干軋間が有利と言った所か、地上ダッシュと低ダの踏み込みが早いので油断しているとすぐにインファイトに持ち込まれるため間合い管理がとても重要になってくる、特にダッシュ ハイジャンプ 低ダとやるとかなりの速度でこちらに近づいてくるので注意。 志貴と同様に地上ダッシュがステップタイプのためダッシュにガードが仕込めるので置き攻撃もガードされやすい、よってダッシュに対してのAスラ置きはガードから反確の可能性が高い、置くとしたら2Aか5Bと言った所でしょう。もしAスラを使いたいのであれば入れっぱ狩りをしやすい距離でAスラを振ると軋間側がA対壊で入れっぱ狩りをしてくる所に刺さります。 逆に軋間側の置き攻撃について考えて見ましょう、考えられるとしたら5Bか5Cといった所だと思います、5Bなら5B 2C A波動 A波動 BEC波動 2A~で5Cなら5C 波動三段〆が予想されます、参考までにダメージ差を表記しておくと5B置き始動でBEC波動 2A 5A×2 2B A対壊〆 3400~3600程度、BEC波動 2A 6C BEJC BEJC A対壊〆 4000~4100程度、5C 波動三段〆 2100~2300程度のダメージになります、二つを比べると5Cは発生が早く使い勝手がいいですがスカしたときの硬直が大きすぎるのと通った時のリターンが少ない点からリターン(火力+表裏置き攻め)が大きい5B置きを採用してくるのではないかと考えます、5Bは前進するタイプの技なので瞬間的にはダッシュをしているのかどうかがわかりにくい点が厄介です、5Bの判定は手の周りだけかと思いきや何故か脛の当たりませ判定があるのでAスラでさえもぐれない。 5Bは足元付近まで判定がある 軋間のJCが下に対して圧倒的な判定を見せるので地対空は勝つことは難しい、そもそもFスタイルなので着地硬直がないことからAスラ対空が使えないのも苦しい、なので上をとられたらほぼターンを取られたと思って下手に手を出さず大人しくガードに専念するかダッシュ・Aスラでくぐるかにしましょう。 空中戦 空中戦はこちらに分があるのでそこまで恐れることはない、軋間もネロやワラキアと同様横から上に対する攻撃を持ち合わせていないので上を取ってJCで押さえ込んでいけば基本 的に危険はない・・・が上をとることに固執するあまり空中行動を使い切ってしまうとジャンプ降り際を2B対空・対壊・ダッシュ2Aもぐりの着地狩りを狙われやすくなってしまう。 なので空中戦は二段ジャンプで上を取りながらのJC押さえつけ・様子見かワンジャンプで降りて緩急をつけて空中行動をごまかしながら立ち回るかを使い分けていくことになる、 相手の空ダが水平ダッシュなのでダッシュの軌道上にJA差込やJC置きが狙いやすく空ダからの攻めを多用する軋間使いならこの二つで大体迎撃できる、 対空圧壊や持続シールドからの起き攻めが怖いので近距離ではバッタせず相手のダッシュに2A、飛んだらAスラで潜ったりバクステから着地に2C刺せるように地上で落ち着いて対処しましょう。 画面端で固められるとマズいので端を背負っている場合は極力Aスラや垂直hjなどで逃げる。 捕まったら早めに入れっぱや持続シールド昇竜等で切り返しましょう。ガードし続けてもクラッシュのプレッシャーと投げからのダメージが大きいので良いことない。 基本は中距離で立ち回り、相手が飛んできたらJC、距離と高さによってJBを置く。 相手のジャンプを見てからすぐにJCが置ければ空対空ではそうそう負けない。 ダッシュから落とそうとして来たら二段hjや空避けを使い逃げる。各種対空には付き合わないが吉。 降り際にダッシュ5Cが強いが空避け出来れば反撃出来るので余裕を持って。 リスクを減らして事故らない立ち回りを心がければ基本的に有利です 非固め時
https://w.atwiki.jp/midoribudo/pages/124.html
軋間紅摩 来歴など 鬼の血を引く遠野家の分家筋・軋間の最後の一人。 遠野の一族でも特に鬼の血が濃い軋間家の中にあって、最もその血が濃く現れた「紅赤朱」であったために長く監禁状態にされていた。 「月姫」のヒロイン遠野秋葉の父・槙久によって解放され、彼の要請で敵対する七夜一族を滅ぼす。 主人公・遠野志貴にとっては絶対的な死の象徴でもあり、その恐怖は七夜志貴よりも凌駕する。しかし、「歌月十夜」に登場する軋間紅摩は本人ではなく、あくまでも「さけられぬ死のイメージ」でしかない(本物の軋間紅摩は現在山に篭もっており、武術の鍛錬や座禅を組みながら暮らしている) 旧作『戦闘野郎』でも圧倒的な強さを見せ付け、本作『緑葡萄伝』でもその強さは健在。 キャラクターデータ BP:500 HP:680 アシスト なし 特殊 スロースターター 初期気力が0 魔腕 必以外は魔腕となる 赤い鬼神 受けるダメージを10割カット 必殺技 魔腕(消費:0) 休の効果 圧壊(消費:100) 相手の防御値が低ければ、即死 回避されると赤い鬼神の効果が減少 基本戦術 VS 軋間紅摩は特殊効果等で気力を充填し、100になったところで『圧壊』を放つだけです。『圧壊』は喰らうと即死ですが、防御値が高いと失敗します。目安としては最低でも六か七、☆なら確実に回避できます。 最初は非常に硬い軋間紅摩ですが、『圧壊』を使用する度に防御力が低下していきます。十分に下がったところを見計らって、強力な攻撃技で一気に仕留めましょう。 少々卑怯ではありますが。『毒』状態にしてしまう手も有効です。 ツッコミ等ご自由に 有紀寧を使えば、操作ミスをしない限り負けることはないですよね^^;
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/3528.html
autolink() MB/S10-070 カード名:軌間 紅摩 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:9000 ソウル:2 特徴:《血》? 鬼を必要とするものは、 その果てに鬼に食われるのが習わしだ レアリティ:C illust. 何の変哲もないバニラ。 特徴が《血》?であることだけが救い。 しかし、《血》?であることを活用するなら、遠野 秋葉がいるのでやっぱり意味ないかもしれない
https://w.atwiki.jp/system_daba/pages/281.html
軋間 紅摩 カードテキスト 《軋間 紅摩》 コスト:9 タイミング:N UnitCard 攻撃力11/防御力11 武勲0 統率0 コメント 軋間家の長男で当主。 でかくて硬くてとっても素敵なナイスガイ。 しかも余計なテキストがなく(ry 素の能力値が合計22と最大級。 統率が0でも防御力11は大変硬く、並みのユニットでは簡単に戦闘除去が出来なく防御性能が高い。 単体での突破力はないが、殴って兵士を剥いでいるだけでも、じわじわとコストアドバンテージが取れるだろう。 武勲のリスクもないので安心して使える。 突破力をつけたければ、蹂躙持ちのエキップメントや射撃での支援などでカバーしよう。 あとは、後衛にメディスン・メランコリーを構えるコンボが単純かつ強力である。 解かりやすく、基本的な戦法が得意なユニットだ。 ただし、コストの重さと割と採用率の高いエフェクト除去がそのまま弱点になる。 また、統率0のため凍符「パーフェクトフリーズ」や直死の魔眼で悲しいことになったり、火水木金土符「賢者の石」で売りの能力値をなかったことにされたりするのはご愛嬌。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/314.html
「───なんだ、それは。猿(ましら)に劣る」 性別:男性 身長:175cm 体重:80kg スリーサイズ:?・?・? 種族:鬼種、混血 クラス:紅赤朱、紅主 主武装:圧壊の腕、炎獄 TYPE-MOON製作『月姫』のファンディスク『歌月十夜』、 及び『月姫』を題材とした格闘ゲーム『MELTY BLOOD(メルブラ)』シリーズ(『AC』以降)に登場するキャラクター。 『月姫』でも実は志貴が過去の回想を夢で見るシーンにいるが、立ち絵はおろか名前も出ないので、いないも同然の扱いだった。 名前は「きしま こうま」と読む。 ファンからの通称は「キシMAX」。略して「MAX」など。 中の人はOVA版『ジョジョの奇妙な冒険』で空条承太郎役も演じた 小杉十郎太 氏。 鬼の「混血」の一族であり、大木を軽く握り潰す超人的な腕力と高い敏捷性に加えて異常に頑強な肉体、そして自身を焦熱させる自然干渉能力「灼熱」を持つ。 鬼としての血が一族の中でも極端に濃く、鬼への先祖還り「紅赤朱(くれないせきしゅ)」へのなりかけ。 しかし、戦闘時以外は基本的に物静かで、自分の性分の意味を見出そうとしている修験者のような人物。 『メルブラ』では『Act Cadenza(AC)』以降ではタタリの力により、 人々の不安や恐れの対象である「実在する鬼」として「本物の軋間紅摩」の虚像が具現化された存在として、 『AA』の軋間紅摩ルートでは、白レンが自分の護衛役にするために呼び現した存在として具現化する。 オリジナルの力が強かった事からタタリであるにも拘らず軋間紅摩としての自我を持ち、 自分が虚像に過ぎないと薄々感じながらも参戦する。 ただし、『AC』青子ルートのラストに出てくる紅摩は本物の軋間紅摩である。 また、『Actress Again(AA)』七夜ルートにおける白レンとの会話を見るに、七夜ルートの紅摩も本物らしき描写があるが…。 + 軋間の経歴など(原作ネタバレあり) 人と鬼の「混血」の一族である遠野の分家である軋間家の長男であり、現在当主として扱われている。 普段は黒髪だが、『メルブラ』での混血としての力を解放するラストアーク時には、親戚の秋葉同様髪が赤く染まる。 軋間家は本家である遠野家より血の質は劣るものの、鬼としての血をひたすら濃くしていき、 今では本家より鬼の血が濃い一族で、紅摩はその中でもとびきり濃い存在として生まれた。 あまりにも鬼としての血が濃すぎた為に一族からも恐れられ遠ざけられ、言葉すら知らなかったが、 本能的に紅摩は「紅赤朱」化への衝動を産まれた時から常に抑えて生きる事で肉親達を守っていた。 しかしその後、彼を恐れた一族の何者かにより銃で撃たれた事を切っ掛けに抑制のタガが外れ、一族郎党皆殺しにしてしまう。 その際に斎木家(遠野とは別の混血の末裔)の当主に保護され、幽閉される。 さらにその後斎木を殺しに来た七夜黄理(志貴の実父)に「後に脅威となる」と認識され、後の戦いへの布石のために片目を奪われた。 斎木が死んだ後は遠野槙久(遠野秋葉の実父)に保護され、七夜の里を滅ぼす際にも駆り出された。 その際に死闘の末に七夜黄理を殺害し、同時に黄理の攻撃で受けたダメージから自分も死ぬ生物だと知った事で、 生まれて初めて生の実感を得て「灼熱」の力に目覚めた。 なお、この際紅赤朱になりかけており、偶然出会った幼い志貴(七夜志貴と呼ばれていた頃の遠野志貴)に絶対不可侵の悪鬼であり、 またいつか越えなければならない存在として記憶され、『歌月十夜』で登場する事になる。 + 『歌月十夜』での紅摩 『歌月十夜』ではいきなり某人物の首を捥ぎ、完全消滅させるという衝撃の初登場だった。 ただし「歌月十夜」本編で現われたモノは遠野志貴の「死のイメージ」が彼の形で現われただけなので、 この時の軋間は本物ではなく暴れ狂うのみの偽物。 志貴やレンにも幾度も襲い掛かかったが、最終的には「無様な、偽物」にまで成り下がって志貴に消滅させられた。 その後、槙久が死ぬまでは遠野邸に滞在しており、遠野秋葉や翡翠達とも面識があり、 琥珀さんには「坊ちゃん」と呼ばれていた (『MBAA』での軋間の勝利台詞と琥珀ルートの会話によると、本人はこの呼ばれ方を恥ずかしがっていたと思われる)。 槙久の死後、当主となった秋葉に遠野邸から追い出され、どこかの森で修行に励むようになった。 『月姫』や『MELTY BLOOD』の時間軸ではどこかの森で悟りを開こうとしている(?)ようだ。 そのため『メルブラ』での勝ち台詞には仏教用語らしき台詞が数多く出てくる。 本編に直接登場こそしてないものの、型月世界において人間の域を超えかけた強さを持ち、 『Fate』で言えば平均的な宝具持ちのサーヴァントと一対一でなら互角に渡り合える程。 『Fate/strange Fake』では名前こそ明言されていないものの、「鬼なぞり」と呼ばれた異端の魔術師達であるルセンドラ家の先代当主を、 交戦の末に殺害した事が言及されている。 この一族は日本における太古の幻想種である「鬼種」を再現するために代々強化魔術で自己改造を続けており、 先代当主はその過程で人や魔、果ては幻想種まで食らって取り込み自己改造していたようなので正当防衛と思われるが。 「オレの腕は壊すだけのもの。 だがおまえの腕は、人を護るための剛力だ。 ……優劣を比べるというのなら、始めからオレは負けているさ」 『MELTY BLOOD』における性能 見た目通りのパワータイプのキャラクター。 ただしその見た目の割にはさほど鈍重ではなく機動力は高い。更に高機動なキャラが多い同作品では遅い方とされてしまっているが…。 後述する投げを絡めた立ち回りや、起き攻めを得意とするキャラクターであり、対空にも優れる。 相殺(ガードポイントのようなもの)付きの前ダッシュは、レバーを後ろに入れておく事で移動しながらガードも仕込めてしまう強力な接近手段。 そして、しゃがみBの判定が異様に強く、強力な対空技として機能する。 相手の空中技とぶつけ合う事により一部の技以外は振り方を間違えなければカウンター(悪くても相打ち)で追撃可能。 またこのゲームの通常技はほとんど空中ガード不能で、 ノーマルヒット確認からジャンプ追撃もいける(プレイヤー性能が少し必要)。 相手側が取れる選択肢はシールドか着地をずらすくらいしかなく、シールドには着地硬直が存在するので有利な読み合いをする事ができる。 次にコマンド投げ「圧壊」の存在。 当たれば2割ほど減り、しかも追加コマンドでダメージアップ。 端背負い時は後ろ投げから追撃可能で、3~4割は減らせる(狙って裏周りをする起き攻めも存在)。 持続シールド→A圧壊(後ろ投げ)、追撃の切り返しは特に強い(シールド補正はかかるが)。 ダッシュからも出せるこのコマンド投げを相手に意識させつつ、 嫌がって暴れたりジャンプで逃げようとする相手を潰しダメージを確実に与えていくスタイルが強い。 『メルブラ』の中では珍しく、優秀なコマンド投げを必殺技から超必殺技まで備えているので、立ち回り次第では投げキャラとしても成立する。 また、屈強そうな見た目通りスーパーアーマーが幾つかの通常技や必殺技に付いており、 特にEX版兜神は攻撃判定発生と同時に約2秒間持続するアーマーを張る事ができる。 技自体にも出始めから攻撃判定発生まで打撃無敵が存在し、スーパーアーマーを付けたまま行動可能なので、割り込みや切り返しに重宝する。 もっともEX技なので1ゲージ使うし持続時間も短め、アーマーなので超多段攻撃を受けると大ダメージを受ける、投げに対しては無力など、 使いどころを間違えると悲しい事になる。 バッタゲーと揶揄される本作の中でも案外地上戦が得意な方。が、ほとんどの場面で読み合いが発生するため「安定した立ち回り」からは程遠い。 空中ダッシュ持ちといえど本作のキャラとしては機動力は低い部類なため、実はキャラランクは大抵中の下から下の上あたりをウロウロしていたり。 逆を言えば読み合いに勝ち続けるセンスがあれば十分戦っていけるキャラなので、一部では熱心な愛好者がいるとかいないとか。 + 『MBAA』でのスタイル毎の性能 クレセントムーンスタイル 空中でビートエッジが使用でき、相手を浮かせてJBJC→2段ジャンプ→JBJC→空中投げといった『メルブラ』ではよく見るコンボもできるのだが、 軋間がやると何か別ゲーに感じる。 空中投げ後の状況は『AC』よりも悪くなってしまったが、3スタイルで唯一、地上中段や前述の空中ビートエッジが使用可能だったり 基礎レシピでも軽々4000後半~5000以上飛ばしたりと、攻撃は幅・火力ともに十分。 防御面では、2B対空は失ったものの各種EX技、持続シールドからの圧壊や二定彗、避け・バクステ・ゲージ100%から可能な強制開放等、 もちろんどれもリスクはあるが守備の選択肢もこれまた広い。 攻防のバランスは3スタイル中でも随一だろう。 フルムーンスタイル このスタイルでしか使えない「因陀羅網」が鍵。対空圧壊、略して対壊などと呼ばれる事が多い (ちなみに他スタイルで使えるEX版二定彗も「独角・因陀羅網」という技名である。紛らわしい)。 この技は地上の相手、地面スレスレや一定以上の高度にいる相手には打撃になるが、一定高度にいる相手にヒットすると投げに変化する。 A投げは確定ダウンから圧壊(レバー入れ無し)と同程度の有利Fが得られるため、強力な起き攻めが展開できる。 B・EX版の投げは地上受身が取れるが、画面端で決めるとダウンしたまま受身を取らない相手には 2A連打~5C~AorEX対壊などで更に掴めたりする。それを嫌って受身をした相手には5Bを置いて受身狩り……と、 読みは必要になるが相手からすれば非情にいやらしい2択を迫れる。 ビートエッジのルート制限から固め・暴れ潰しへの誘導パターンが大幅に狭められたり、 シールドカウンターや伝家の宝刀2B対空はあるものの、それ以外では守備の選択肢がクレセントよりもだいぶ少なかったりと、 通常の立ち回りが苦しい代わりに一度ダウンを奪った後の爆発力は天下一品。起き攻めループで目指せ10割。 火力の出るコンボは、ルートはそう複雑ではないがディレイ・最速・目押し拾い・打点調整・ヒット数調整など色々と気を使うものが多く、 難易度は他スタイルに比べて高め。 ハーフムーンスタイル 一番『AC』に近い感覚で扱えるが、空中投げ後の相手との距離・着地硬直が長くなっていたり、BE攻撃が一律無くなっていたり、 持続シールドが無いためシールド圧壊が出来なかったり、オートヒート・オートスパークのおかげでゲージ管理が難しかったりと、 細かいところで色々と不都合が生じている。 B三定→5A拾いコンボの火力、隙の少ないA三定やハーフムーンスタイルの特有システムである5Aからの3連撃を駆使した固めなど、 決して弱くはないが、他スタイルと比較するとどうしてもこれといった存在意義が見出せない。 ゲーセンでは今や絶滅危惧種となっているが、2011年春稼動のVer1.05以降では一花咲かせられるか……? アナザーアークドライブ(AAD)「紅主・閻浮提厭浄」のボイスが「ていえんじょう」であり「だいえんじょう」は空耳とされる事があるがこれは間違い。 まず技名は「こうしゅ・えんぶだいえんじょう」。 「閻浮提」は古代インド並びに仏教の世界観において「人間が住む世界(大陸)」の意味。「えんぶだい」と読む。 「厭浄」は造語であるが読みは「えんじょう」。 これはアークドライブ「独角・閻浮炎上(どっかく・えんぶえんじょう)」の「炎上」の発展系として付けられたと思われる。 ボイスは「えんぶ / だいえんじょう」と単語とは別の区切りになっているが、 これはアークドライブの「独角・閻浮炎上」のボイスの区切りが「えんぶ / えんじょう」となっているのに合わせたためと思われる。 ちなみに「閻浮」は「閻浮提(もしくは「閻浮樹」)」の略。これだけでも「人間が住む世界」を意味する。 また「閻浮堤厭浄」と書かれる事があるがこれも間違いで正しくは「閻浮提厭浄」。 土偏ではなく手偏である。 「堤」は「だい」という読みは無いが「提」には「だい」という読みがある。 + MAX!MAX! ちなみに軋間の愛称「キシMAX」だが、『アクトレスアゲイン』にてまさかの公式公認となった。 2 09あたりから↓一応ネタバレ注意 MUGENにおける軋間紅摩 + ⑨氏製作 MBAC~MBAACC仕様 ⑨氏製作 MBAC~MBAACC仕様 原作再現仕様。『Act Cadenza Ver.B』の性能を忠実に再現されたもので、原作プレイヤーにも違和感なく扱える事請け合い。 AIも優秀で、ガードが固くチャンスを逃さずコンボを叩き込む堅実な戦い方を見せる。 後にフツノ氏によるバカキャンを使用してくるAIも公開された。コマンド投げを積極的に使用し、ガンガン攻め込むスタイルとなっている。 現在は下記のMBAA仕様に移行したため公開停止になっており、2011年12月1日以降の動画での使用は禁止されている (12月1日より前に開かれた大会での継続使用は許可されている)。 また、2010年3月27日にMBAA版も公開された。 まだ未完成な部分も多いが、クレセント、フル、ハーフの3つに加え、姫アルク専用のイクリプスムーンスタイルを搭載。 しかも原作と違い固有システム・基本行動・必殺技の3種類がそれぞれスタイルを選択できるという仕様になっている。 2012年3月13日の更新でMBAACc仕様へ移行、MUGEN1.0専用になった。 某所にて匿名の方による外部AIが公開されている。イクリプスを含めた全スタイルに対応。 AC版と同じくフツノ氏によるAIも公開されているが、本体の更新には未対応。 また、横入り氏が音質改善パッチを公開している。籠もったボイスが気になる人は導入してみよう。 ただし、最新版に対応しているのは匿名の方によるパッチのみ。 + ドロウィン氏製作 MBAC仕様+α ドロウィン氏製作 MBAC仕様+α 現在は入手不可。 『Act Cadenza Var.A』の性能を再現したカデンツァモードが基本性能だが、startボタンを押す事でアレンジの赤い鬼神モードになる事が可能。 アレンジモードは空中でもビートエッジ可能、ジャンプキャンセル可能、ダッシュ硬直が短くなるなど、性能が強化されている。 そしてこの軋間一番の特徴として、赤い鬼神モードでは移動速度が凄まじく遅くなる上、 ダッシュ・2段ジャンプ・必殺技が使用不可になる代わりに、攻撃力、防御力がアップし、ハイパーアーマーが付加される。 さらにこのモード専用の必殺技が使用可能となるのだが、その一つである「堕獄」。 この技、動作自体は「圧壊」と同じなのだが、一度掴んだが最後、相手がボタン連打で暴れないと延々ダメージを与え続ける。 レバガチャやボタン連打などAIに分かるはずもないので、AI戦でこれが出ると酷い事になる。 実際某大会でこの技を放った時は、体力200%設定にも拘らず体力ゲージ8割を奪い去り、うp主にF4キーを押されるという事態を招いた。 「堕獄」を含むアレンジ技の元ネタは公式サイトでの第4回人気投票のキャラクター紹介であり(メルブラ完成記念で格ゲー風の紹介がなされていた)、 解説ではボタン連打で振りほどかなければそれだけでKOされると書かれていた。 ただし、プレイヤー操作でレバガチャやボタン連打をしても、 AIの状況次第ではそれを受け付けない域まで掴んで離さない事が多く、捕まれたら即10割KOという事態もかなりある。 ある意味で捕まれたら最後、死を覚悟するしかないかもしれない。 一応、歌月十夜でも「掴まれる=死」だったのである種の原作再現と言えばそうなのだが。 がちょんぱ氏によって製作されたAIがニコろだに投下されていたが、閉鎖に伴いこちらも入手不可。 通常モードの方はゲージと隙有らばEX兜神でアーマーを張って突っ込んでくるガン攻め型のAIであり、 mugenのスーパーアーマーの仕様もありゲージがあると非常に強いが燃費が悪いのが弱点。 赤い鬼神モードはがちょんぱ氏曰く、「好き放題やりました。エルクゥ二体をボコります」との事。 投げ無効追加の完全なハイパーアーマー、堕獄のダメージ調整、通常技の威力アップなど幾つかの改変が加えられている。 空中にいる時はアーマーの効果が薄いので、撃破する時はそこを狙おう。 また、がちょんぱ氏のAIパッチにはhito氏の音質向上パッチが同梱されている。 デフォルトの音質が気になる方は使用してみてはいかがだろうか。 + シオン好きの名無し氏製作 Re.ACT+α仕様 シオン好きの名無し氏製作 Re.ACT+α仕様 メルブラキャラに定評のあるシオン好きの名無し氏による軋間紅魔。 「メルブラ仕様の軋間を見る機会が少なくなった」とういう理由で製作したとの事。 原作の要素を一通り搭載しており、氏の他キャラ同様完成度はかなり高い。 AIは未搭載だが、shao氏による外部AIが公開されている。 AIレベルが5段階に設定可能な他、ガードや反応速度、回避レベルなども個別で設定可能。 用途に合わせて細かく調整できる。 + HM氏製作 餓狼MOW仕様 HM氏製作 餓狼MOW仕様 出るゲームを間違った鬼っ子…かと思ったか? 俺だよ!!。氏曰く「グリ+グラ」をコンセプトに製作したらしい。 例の如くメルブラのシステムは全廃されており、操作方式も基本的に4ボタン(弱P、弱K、強P、強K)制、パワーゲージも二本になり、 避け攻撃やブレーキング、ジャストディフェンスやT.O.P.アタックなど『餓狼MOW』のシステムが搭載されている。 地対地の「圧壊」、地対空の「因陀羅網」と2種のコマ投げを持ち、超必殺技も発生の速い「独角・閻浮炎上」。 極め付けに、潜在版ではラストアークの夜摩判決までぶち込む0F投げの「独角・具足壊」とパーフェクトな投げキャラっぷり。 全体的に投げの威力が高く、TOP中ならコマ投げ1発で3割、潜在能力の0F投げに至っては1発で6割。 もう一つの超必殺技の打撃投げは発生が速く移動距離もそこそこあるので様々な技から繋がる等、とんでもない爆発力を持つ。 また、その他の必殺技もアーマー付き突進の「三定慧」、出が早い対空技の「二定慧」と性能の良い物が揃っており、 メルブラで強力だったしゃがみBもしっかり搭載されているため、迎撃能力がかなり高い。 というかこの必殺技、性能も見た目もランツェとパンツァーだったり。グラ要素はどこへやら…。 敢えて上げるなら主なコンボパーツが小パン 必殺or超必のあたりか。 一方で通常技のリーチが短い上に使いやすいものが少なく、特に空中技の使い勝手が悪い。 更に通常技に一切キャンセルがかからないという致命的な欠陥が存在する。 また、必殺技にタメ技が多いため咄嗟に振れなかったり、ダッシュが遅いと機動力にも難がある。 挙句には、同製作者のモノ・フリークス同様食らい判定が大きめな為、非常に殴られ易いので立ち回りは丁寧にする必要がある。 とにかく「重い」アレンジであり、ある意味原作のコンボゲーより原作再現をしていると言えなくもない。 sekt氏のAIが公開されている。 また、2013年に、一部の内部構造を組み直したリメイク版として最新更新版が公開された。一部の技追加に、既存の技の性能の調整等、 細かい部分で変更が入っている。中でもダッシュ移動がジャンプでキャンセルできる様になり、機動力の補強に役立っている。 また、今回の更新で紅赤主な色の12Pカラー性能が追加された。氏製作のキャラの12P性能はぶっ飛び気味な仕様で知られているが、 コイツに至っては、「独角・具足壊」を除くコマンド投げに延焼によるスリップダメージ付加、常時TOP状態に。 その為、ゲージがある状態でコイツに捕まれると一瞬で5~7割、ノーゲージでも5割程と素敵な事になっている。 加えて画面端では2ゲージあれば飛び込みから即死が成立。恐ろしや…。 + りゅん氏製作 KISHIMAX_R りゅん氏製作 KISHIMAX_R 2013年4月公開。同氏のアルカナキャラと同様、『KOFXIII』風にアレンジされている。 公開停止により一時期入手不可であったが、現在はhamer氏によって代理公開されている。 同氏のはぁとが当仕様の草薙京をモチーフにしているのに対し、こちらはネスツスタイル京をモチーフにしている。 「三定慧」から中段、各種派生を使う事ができ、どちらの再現性も中々に仕上がっている。NEOMAXはAAD版の「閻浮炎上」及び「夜摩判決」。 条件次第では9割強近く叩き出したりと爆発力も高い。 デフォで3段階にレベル調整の可能なAIが搭載されており、ガードレベルも10段階に調節が可能。 りゅん氏自身による紹介動画 + The_None氏製作 Shadow Kouma The_None氏製作 Shadow Kouma Googleやクマちゃん等ネタキャラを数多く製作している氏の物だが、 この軋間も例外ではなく、ぶっちゃけ軋間の皮を被った何かである。 説明するとThe_None氏が今までに製作したキャラに変身して攻撃する。軋間の原型はほぼ消え去っている。 超必殺技もカットインで攻撃したり、画面が切り替わってラルフがギャラクティカをぶっ放したりとカオス。 他にも喰らい時のボイスが明らかにおかしかったり、特定の吹っ飛びモーションの際には何故かコカ・コーラの缶に変身すると同時に何かのBGMが流れたり、 敗北した際にはチキンの丸焼きに変身したりともうやりたい放題である。 特に勝利ポーズはカオスなので必見。 + 勝利ポーズ集 みなぎるチャールズ・バークレー みなぎるニジェールザウルス シャキール・オニールのどや顔&勝利メッセージ 大量のベガ出現 ゲッダン ナイト・オブ・ナイツ SHANG TSUNG(MOKUJIN) WINS 各変身キャラの勝利ポーズ 更新により3ゲージ消費で色んな人に変身して攻撃する技が搭載され、 他にも1ゲージ消費で一定時間の間、いつもの軋間っぽい技を使う事ができるようになった。 …が、Readmeにはこの時の技しか載っていないという完全な詐欺。 ネタのみならず簡易的だったAIもかなり強化されているため、単なるネタキャラにとどまらない実力を持つに至っている。 The_None氏製キャラの集大成であり、氏お得意の意味不明なネタが凝縮されているので、是非とも自分の目で確かめて頂きたい。 参考動画 + 駄菓子菓子氏製作 I軋間 駄菓子菓子氏製作 I軋間 HM氏のmow kishimaを改変したキャラ。Iは「イケメン」との事。 カラーによって凶~神クラスまで変化。 1P~6Pにはパワーゲージの自動回復と一撃技の制御設定スイッチ、12Pにはタイムアップ回復スイッチがある。 + 青空ドラマ氏製作 Divekick軋間 青空ドラマ氏製作 Divekick軋間 『Divekick』仕様の軋間紅摩。Divekick七夜の改変となっている。 元ネタ通りキックを当てれば即死、一撃もらえばKOのオワタ式。 カラー選択によって軋間以外のキャラ(ケンシロウ、ヤン、ジョン・フーン)も選択できる。 AIは搭載されていないが、Divekick七夜のAIを移植する事で代用可能。 この他、もさ氏制作の狂(準神)~神キャラ「隻眼の紅い鬼神(S-Kishima)」やGAB氏の「益荒男」などがいる。 余談だが、空中投げの台詞(「軽い命だ」)は「カレー命だ」「丸い猪木だ」などのとんでもない聞き間違いをされる事がある。 メルブラキャラ内で唯一格闘家っぽい風貌のため、某タッグトーナメントの一戦では彼以外の全員が餓狼キャラだったにも拘らず見事に馴染んでいた。 というか、むしろ他の一人が浮いていた。 + 今時、炎使い=熱血は時代遅れか…と思っている貴方! 「私、松岡修造の声でございます」 トゥルル氏により軋間をもっと熱くするためのボイスパッチが公開された。 ニコニコ動画では炎の妖精とも呼ばれ大人気である松岡修造の熱いボイスと、 軋間が炎使いである事も合わさり、戦闘をより白熱したものにしてくれるだろう。 軋間同様⑨氏のサイトにてDL可能だったが、現在はJ・J氏のサイトにて代理公開中。 「松岡!」「シュー!!」「ZO!!!」 ↑の台詞は三定慧を追加2まで出した時のもの(最後が『掴んでけ!』になる事も) + 諦めんなお前! たい焼き好き「ボクのこと、忘れてください…」 ネコ好き「私、もう笑えないよ…」 アイス好き「起きないから、奇跡って言うんですよ」 恐竜好き「もう、ゴールしてもいいよね…?」 「どうしてそこで止めるんだそこで!!!」 "YOU WIN(Never Give Up!)" 出場大会 + 一覧 シングル MUGENなんたら大会 『拳蹴編』 ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 エミヤ主催トーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 第二回エミヤ主催トーナメント 掛け声トーナメント ポケモンっぽいルールでランセレバトル GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Fist or Twist 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 男の中の男決定戦 熱ぅぅぅい狂キャラシングル大会 虚言の王7P前後大会 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 神下位クラス ランセレサバイバル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! MUGEN ARMOR ONLY TOURNAMENT 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 狂_100 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 未出共通点でタッグトーナメント ぎるてぃといっしょ 【直感とネタで】タッグ戦するよー ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 良タッグ発掘男女タッグバトル大会 男女タッグ祭り2008 六道烈火トーナメント 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル MUGEN FANTASY タッグトーナメント いつかの敵は今日のパートナー 2009ver ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン トーナメント オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 第2回遊撃祭 本体はロバートナメ たたかうのりものといっしょにたたかうたいかい 男女タッグパートナーシャッフルトーナメント 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! MUGENトーナメント ドリームタッグ GACHI!祭 漢の大晦日タッグトーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト ボイスパッチ搭載! MUGENタッグトーナメント ランダムタッグバトルロワイアル オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第三回東方夢幻童空杯 第4回遊撃祭 ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 友情の属性タッグトーナメント2 NBWKの会 滅茶苦茶レベルなタッグ大会 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 友情の属性タッグサバイバル ごった煮タッグトーナメント 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ チーム 作品別頂上決定戦 MUGENなんたら大会 『全明星編』 男女対抗作品別トーナメント タミフル杯 ネタかリアルか?シッショートーナメント ヨーコ参戦記念杯4on4 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 作品別裏切りグランプリ 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント 力こそ正義グランプリ 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 悪の祭典!最『悪』グランプリ【悪の華】 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 捕食サバイバル【沙耶杯】 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 伝統の作品別トーナメント 決して正統派ではない作品別トーナメント 密告中!サバイバル SecondRun 影慶主催愾慄流作品別トーナメント 影慶主催愾慄流良調整大武会 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 新春テーマ別チームバトル2014 頂上対決チームトーナメントIII 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 作品別10人組お祭りトーナメント チームで挑め!アルカナサバイバル E長森5P前後チームトーナメント ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) その他 作品別タッグチームバトル アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル KOF BOSS FIGHT 漢達の棒倒しグランプリ ころしてでも うばいとる ばとる 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 人数変動型!_種族別サバイバルバトル ドキッ!火遊び厳禁!!トーナメント またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 タッグで挑め!魔界サバイバルレース チームで駆け抜けろ!魔界サバイバルレース 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes M.G.T. 第3回最近出来たキャラ.AI大会 30 vs 30 エルクゥ未満ランセレバトル 四神陣取り・第二幕 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! GATTAIトーナメント 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 旧章リスペクト 希望VS絶望大会 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 三位一体 狂上位チームトーナメント 削除済み カプエス+1 トーナメント 思いつきでコンビを組んでトーナメント 作品別 主役不在トーナメント 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯2】 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 作品別クインテットトーナメント 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 真冬のランセレサバイバルトーナメント 強キャラ ランセレサバイバル2nd 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 筋肉モリモリマッチョマントーナメント MUGEN X-FIVE トーナメント 更新停止中 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 第2回作品別Ultimateトーナメント 型月 VS nitro+【全キャラ参戦】 他人任せ大会 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ ライバルタッグで生き残りランセレバトル 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 タタリフェスティバルッ!!-II pokemon風大会 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! MUGEN WARRIOR 2016 凍結 シンクロナイズド・ストーリーズ テメェら誰だグランプリ 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 神鳴る門リーグ ユミナ11P前後チームトーナメント 非表示 暗黒MUGEN会 題名の無い作品別トーナメント GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 【Shadow Kouma】 オールスターゲージ増々トーナメント Mametang大会前夜祭 カオスキャラ6名総当り ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 第4回遊撃祭 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 【隻眼の紅い鬼神】 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 神前後キャラトーナメント 狂キャラシングルミニ大会 ルナティック11P基準大会 神一歩手前ランセレタッグトーナメント 神未満シングルランセレトーナメント 第3回遊撃祭 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 2010狂キャラタッグ忘年会 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 Top Rankers トップランカァズ 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 HIGE11P前後ランセル大会おかわり 第4回遊撃祭 大惨事!HIGE11P前後ランセル大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 神キャラ 混同大会外伝 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 マーシャル前後R狂最上位シングル大会 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final オニワルド12P前後変則チーム大会 出演ストーリー + 一覧 3年J組ドラゴン先生 MUGEN S EVERYDAY S M&U(隻眼の紅い鬼神、喫茶店のマスター) └M&U-R └M&U-L └M&U-D Reverse Night(焼肉屋の店主) S&S ~ようこそ、古明地探偵事務所~ あるくような速さで 仮面ライダーMIOMEGA 鬼神無双!(主人公+主夫) 空条承太郎~その青春~ 幻想の郷より愛を込めて(尻MAX) この世界の片隅で(激流に馴染みすぎた幼馴染) さつきとDIO(迷惑な兄貴) すごいよ!!七夜さん 積みまっくす!(主人公) 天使と咎人 とある無限の物語 七夜と痛快すぎる仲間達~ユニオン名は七夜フレンズ~(浮浪者) 七夜と無限市 にゃくぼん学園 百鬼運送業 ブランドー一家(MAX!) └新約ブランドー一家 宝石少女とツギハギのカミサマ 魔法少女リリカルあきは ~ミハエル喫茶店にようこそ~(七夜の父親。キレると「隻眼の紅い鬼神」になる) もこや営業中! おすすめコンボ(⑨氏のMBAA仕様の軋間の場合) スタイル レシピ 備考 C 2A>2B>5B>5C>2C>A布薩掌>B布薩掌>jc>JB>JC>jc>JB>JC>空中投げ 基本コンボ。B布薩掌はC布薩掌でもOKだが、独角・因陀羅網が暴発しがちなのでおすすめしない。 C 6C>2C>A布薩掌>B布薩掌>jc>JB>JC>jc>JB>JC>空中投げ 中段始動のコンボ。 H 2A>2B>5B>5C>2C>A三定慧>2B>5C>jc>空中投げ 基本コンボ。2C>A三定慧で浮いた相手を2Bで拾う。 F 2A(>5B)>2B>2C>6C>5A>A因陀羅網 基本コンボ。ダメージは3割前後と他のスタイルよりも低め。 F 圧壊>追加入力4>5A>A因陀羅網 端背負い限定、投げ始動のコンボ。Fの5Aは打点が高いので拾いやすい。 「無間に落ちろ!」
https://w.atwiki.jp/kishima/pages/12.html
軋間紅摩を使おう 紅摩のほとばしる漢オーラに引き寄せられ、彼を使ってみようかと 思い立った所で、紅摩の特徴を掴んでいなければ飛び道具も持たず、 空中で動ける回数に制限をもつ(フル、ハーフ)彼はフルボッコにされること請け合い。 結果 姿形はムキムキの筋肉メンの癖になんか使いづらくて弱いぞorz となってしまうかもしれない。 どのキャラにも言えることだけれども、各キャラには独自のウリがある。 そのウリを前面に押し出してこそ、勝機を掴むことができるし、そのキャラの楽しさを味わうことができる。 では軋間紅摩のウリとは何なのか。 先に項目をあげておくのでよくわからない項目があったり、興味が沸いた項目があったときはスクロールしてその解説を読んでみてほしい。起き攻めで一気に試合をひっくり返せる 防御力が高い 技の判定が強く、アーマー技で相手の技を強引に潰せる ダッシュにガードが仕込めるので手堅く接近できる このゲームには珍しい優秀な地対空技を所持(フル、ハーフ)
https://w.atwiki.jp/tnkcup/pages/164.html
軋間紅摩 AAになって可愛さ溢れるキャラ。 ふるふるふるむーん 通常技 5A 可愛い。振り払う。VerBの5Aと同じ。高い位置で出るのでヌルいジャンプにはこれで。 アーマーシステムのせいで前ほどは信用できない。 5B 可愛い。突き出す。前と同じ。なんか先端の判定がうそくさい。 発生は遅い。 B対壊後の受け身狩り兼ダウン追い討ちにも使える 5C可愛い。中距離で信頼できる技。RBがないので迂闊には振れない。 BE対応、光って掴んで投げる 2A 発生5Fで判定は弱め。上段。でもなんだかんだコンボ始動はここからだったりする。 1,2発当ててアッガイや刻みに 2B 信頼できる可愛い対空・・・のはずだったが、判定弱体化。 前よりやや後ろに判定がズレた感じ。でも使わないと子馬状態!になるので一応見せておこう。 2C 可愛い。発生遅め、判定弱め。でも距離が長いので受身狩りに使えたりはする。 使いどころを間違えると死ぬ。 ダウン追い討ちから拾えるし、割と重要 JA 可愛い。発生は早いのでたまに使える。でも空中行動制限があるのでこれを振っちゃうと 大分残念なことになる。 JB 空中戦の要その1。可愛さ的な意味で。先端当てならネロのJBと五分。 しかし持続がうんこなのでセンスが必要。 JC 可愛さを上から押し付けるように使う。下方向には相変わらず強い。 一番強く判定が出るのは前ナナメ下。 でも発生は遅い。BE可能でBE中は相殺判定あり。 なおBEがヒットするとジャンプキャンセルが可能になる。 特殊技(いわゆるレバー入れ技) 6C 必殺キャンセル可能なモテカワスリムな技。発生は遅いが暴れ潰しに使うのはいいよね。 ガードさせた後にディレイA兜やB三定、A昇竜などを出しておくと一応五分にはなる。 必殺技 三定慧 236+A or B or C A 1.2段目全フレームでSC可能。Bより進む距離が短い。 B Aより進む距離が長い。そんだけ。 ジャンプ移行に引っ掛けたり牽制で使う。 コンボパーツの要。 C BE可能。BE中は全身無敵。前作より使う機会は減った。 因陀羅網623+A or B or C A 掴んでちゅどーんする、その後アッガイ後の起き攻めと同様のものが可能 B 掴んで「ぬぅん、もらったあ!」って言う、かっこいい その後はダウン追い討ちや受け身狩りが出来る C キュピーンって感じで掴む、さつき程の範囲はないけどダウン追い討ちからこれをやれば大抵掴める 圧壊214+A or B or C AもBもつかんだ後に派生が可能 派生なし→そのまま目の前でちゅどーん 後ろ入力→後ろに投げる 下入力→相手を後ろの床に叩きつける 623C→ゲージ100%以上の時のみ、ダメージ底上げ A 前作より掴み範囲広い気がする すっごいしゅごーって吸う B モーションはでかいけど、Aよりは広い範囲を吸う スカった時の隙が少し減ったというが、そもそもあまり使わない Cの性能、振り方 前作より投げ範囲が短くなったってレベルじゃねーぞ! 下手したらAより範囲せまい、密着してないと掴まないくらい 兜神・壊足421+A or B or C 前進技で判定が消えるとこがある A ごーって移動する B Aよりも移動する C フェイント技、残像を飛ばす 兜神22+A or B or C みよこ!みよこ! A どん!と炎を出す 当てて微不利 B 隙があまり無く、当てて微有利 C 前作と同様の昆布、リバサが主 EXエッジ専用技(無いキャラの場合は削除してください) 技名(通称) コマンド 性能、振り方。消費ゲージなんかもあると親切 AD AD名 41236+C 性能、振り方 AAD AAD名 BH中に41236+C すごい掴む、2A*5 2B 5C AADってやっても掴む LA LA名 BH中に地上(or空中)EXシールド 成立時にサーキットブレイク発動。あとダメ値とか。 立ち回り Fキシマの立ち回りは基本的にACと変わらない 性能のよいダッシュで近づいていって 2Bで落としたり、2Aをガードさせて投げと打撃の2択を迫ること コンボ 2A*n 5B 2B 2C 6C 各種対壊基本中の基本 キャラ毎に掴みやすさの違いがあるので、色々試しましょう 2A*n 5B 2B 2C 6C 前J BEJC 垂直J BEJC 着地 各種対壊通称成仏コン、2Aは2~3回で安定 とんだ後すぐにCを押してBEしないと間に合わない 2A*n 5B 2B 2C ディレイB三定 B追加 ディレイ追加BEC 2A 5C 各種対壊通称三定コン、出来るならこれを安定させたい 1回目の三定を相手が地につきそうなところであてること BECは高めに当てること この2つを意識して練習するとよさげ ネロやワラにはディレイそんないらないからVシ相手に練習がオススメ 2A*2 5B 2B 2C B三定 B追加 ディレイ追加BEC 2A 6C BEJC BEJC 着地 各種対壊通称鬼ぃコン、三定と成仏を組み合わせた高難易度コンボ 安定させるのはかなり難しい 崩し レシピ コツとか、その他 固め レシピ コツとか、その他
https://w.atwiki.jp/sakuyataityo/pages/566.html
...... .........) ` ..、 ........ ´ l\ ー‐ ...、 ヽ ヽ| ` \ ヽ ヘ ヽ /‐-ヘ \ (. ; / . _ ヽ. ノ / / /-- ; '; ; 、 \ Y ノ! では!力づくで奪っていく!! 〉´、/ ヽー彳> } Y⌒, ヘ `¨¨´乂. / L{ / ´ く . / __ \ ¨ヽ 〉 ヽ _ ヽ } __/ ヽ\}. / ´\ .ヽ´ / ヽ } 乂 ヽ`¨〉∧乂⌒)ノ ヘ .∨ ノ ∠ く ,.イ ./´//`¨¨'////` __ ノ ∧ ´ / /'//////// ` . / / 、 __ ´ /'///////// / ヘ ´7 / ..-‐ ´l/\、 ヽ////////, , { { / .l'//∧ `ヽ ∨'/////, ヽ ー ヽ\ l///,∧\ f ノ//////{ \ ノ ヽ { .l'/////. ∨ ∨//// ∧ ´ \ ', l'/////, { ./////// ∧ ノ ̄ゝ` ー‐ ´ 、 . ///////, } ///////// ∧__/ \ ヽ {///////ヽ /'///////////,\ ⌒ \ / ` . ` ー '/////// ∧////////////////`, ,ー -` 、 , ` . ∨/////⊂=====⊃//////////////////,` _ _ ー、 \ { l ヽ'//////////////////////////////////| \ .ノ | ` 7/////////////////////////////// } / { ∨// ⊂=====⊃///////////////// l / ./_ | ∨///////////////////////////} x≪/////≫x r─ 、>… 、///∨//////////////////////////| ',./////////////, }ーァ' フ…、_//////l////⊂=====⊃///////////// | ∨////////////,' |__|__|___l___r'〕'////∧'/////////////////////////,| ∨ //////////, }'/|'/!'/{'//ヽ//> ´}'/////////////////////////{ ∨/////////,l ー{'/{'/l'//// ノ////⊂=====⊃////////////∧ ∨////////,|  ̄ ̄ ̄ ,.。r≦'////////////////////////////ヽ {/////////, ,.。r ≦///////////////////////////////////\ l/////////{ ,.。//////////////////////////////////////////`l 〕'////////,} 軋間紅摩(きしまこうま) 長期休暇編13日目に初出。(実際はもう少し前からいた模様。) 言動を見る限り月の姫関係者の模様。 奴隷商のふりをしていたBG9名義のできる夫の書類を利用し ヴァイア星に潜伏している。 その正体は真祖の一人。 アルクェイドに比べると純度は低いが精霊などよりはよほど格上。 星から得られる出力は凄まじく、ARMを用いずとも身体強化系ネイチャー、身体硬質化系ネイチャー5個ずつ同時発動した人間よりも上のパワー、防御力を有する。 インタームから姿を消したアルクェイドをずっと探していたが、ヴァイア星にもいなかったためインターム星に戻ってきていた。
https://w.atwiki.jp/mbaacc/pages/25.html
軋間紅摩 紹介 鬼との混血とされる軋間の末裔。 その血の濃さから鬼への先祖返り―――紅赤朱を起こしている。 七夜の里を壊滅させるなど凶暴な過去を持つが、現在は人里離れた山奥に身を置いている。 (公式抜粋) 性能---- 相手に触った際にコマ投げをちらつかせ、打撃と投げの単純な二択を迫る元祖投げキャラ。 そのコマ投げの後の起き攻めが分かり辛いことから、起き攻めキャラとしての側面も持つ。 一般的な格闘ゲームの投げキャラと違い移動速度もそこそこ速ければ空中ダッシュも出来る。 また、基本的に対空として非常に優秀な技を所持しているため、立ち回りも他ゲーのコマ投げキャラのように貧弱ではない。 しかしコマ投げ自体の火力は他ゲーのように減るものではなくなっている。 実際にはこのキャラのコマ投げよりも強いコマ投げ、通常投げを所持しているキャラもいる。 筆者の涙はとっくに枯れ果てている。 このキャラ固有のシステムとして 空中攻撃をヒットさせた場合、ジャンプ及び他の空中攻撃でキャンセル出来ない(クレセントムーンは例外) JB、JCを空振りしても硬直が解けた後に再行動が可能である。 のようなシステムがある。 クレセントムーンスタイル このスタイルのみ、他キャラのようにエリアルが可能。 発生は早くはないが地上中段、拒否も充実している万能スタイル。 その手数の多さから固めの性能が高く、一度捕まえると相手に的を絞らせず固めることが可能である。 コンボも簡単かつ高火力で覚えることが少ないため、とにかく触りやすい。 フルムーンスタイル 対空技と起き攻めに特化させたスタイル。 コンボからコマ投げから、崩せばとにかくループするため非常にワンチャン力が高い。 その上5A,2B、A対壊と非常に優秀な対空技を所持しているために、相手を事故らせやすい。 その代償にクレセントムーン、ハーフムーンにあったような固め性能、機動力は失われている。 その荒らし性能と起き攻めによるワンチャン力により、このキャラとの対戦そのものを拒まれる事も少なくない。 プレイヤーに一番求められる能力は嫌がられても折れない心かもしれない。 ハーフムーンスタイル クレセントムーンの手数の多さと機動力、フルムーンの対空を所持している。 B三定を使った地上の制圧能力は非常に高く、立ち回りにおいては全スタイルでもトップである。 …このように書くと非常に強そうに聞こえるが、如何せん全キャラトップクラスに火力が低い。 他スタイルに比べてこのスタイルだけ通常技の性能が落ちており、修正の度に同じモーションのフルムーンの性能を上昇させることでこのスタイルとの差別化を図っている。 違う、そうじゃない。 が、勝ち負けを考慮しなければ間違いなく使っていて一番楽しいスタイルなため、いざと言う時に使えると便利である。 技解説 基礎コンボ 動画